لنبدأ على الفور بالتعريف.الأهداف المتوقعة هي طريقة لقياس التهديد الذي يشكله فريق أو لاعب أمام الشبكة. وحتى الآن، لا يوجد شيء معقد للغاية. على الأقل على الورق. لكن شيئًا ما يتغير عندما نحلل فعليًا كيفية حساب xG للاعب أو فريق في مباراة معينة.
ولدت الأهداف المتوقعة نتيجة للاستخدام المكثف المتزايد لبيانات وتحليلات المباريات. أصبح هذا الآن جزءًا لا يتجزأ من كرة القدم الحديثة، ويعتمد المدربون، بالإضافة إلى تقييم الفريق (واللاعبين الفرديين) من خلال وجهة نظرهم الخاصة (والتي، لحسن الحظ، لا تزال جزءًا مهمًا من هذه الرياضة)، على المحترفين في هذا القطاع. للحصول على مزيد من المعلومات عن الأفراد والمجموعة بأكملها.
لنبدأ بافتراض. يتم الحصول على قيمة xG من خلال نموذج إحصائي دقيق للغاية، مرتبط بتحليل 300 ألف لقطة (عدد متزايد، لأن النموذج يتم تحديثه باستمرار). من خلال الأهداف المتوقعة، يمكنك تحديد مدى نجاح التسديدة التي يتم ركلها في الشباك من موضع معين.
ينتقل مقياس الحساب من 0 إلى 1 (للنتيجة المرتبطة بالهدف)، حيث يشير الرقم 0 إلى مؤشر صعوبة عالي جدًا ويرمز 1 إلى نتيجة التسديدة الآمنة التي من المستحيل تفويتها. ولكن - كما ذكرنا أعلاه - ليس مفهوما ذاتيا، بل هو نموذج رياضي يحدد بدقة خطر الرصاصة.
على سبيل المثال، إذا تم تنفيذ 500 تسديدة من نقطة محددة من الملعب وانتهت 50 منها في الشباك، فهذا يعني أن 10% من التسديدات من هذا الجزء المحدد من الملعب تتحول إلى أهداف، وبالتالي سيكون هناك xG قدره 0.1 . يضاف هذا الرقم لكل هدف هدف للفريق (وأيضا للاعب الفردي إذا أردت - مثلا - تقييم برود وسخرية المهاجم). في مجال الأمثلة أيضًا، التسديدة التي يتم ركلها من مسافة متر واحد من خط المرمى من المحتمل أن يكون لها xG 0.99 (وهو ما يعادل 99%). نادرًا ما نجد الرقم 1 لأنه من الناحية الإحصائية، من بين عدد كبير من الاستنتاجات التي تم تحليلها، سيكون هناك بعض النتائج التي لم تتحقق في الشبكة (يمثل الرقم 1 احتمالية التسجيل من مركز معين بنسبة 100%).
ولكن كن حذرا،لا يوجد نموذج واحد للهدف المتوقع. قد يتغير الحساب اعتمادًا على المعلمات المستخدمة والخوارزمية التي تأخذها منصات إحصاءات كرة القدم المختلفة بعين الاعتبار.
المعلمات (الأكثر استخدامًا) لحساب xG
(تقريبًا) xG ثابت لركلات الترجيح
لا يوجد سوى xG واحد ثابت (أو تقريبًا)، لا يتغير - جذريًا - من نموذج إلى آخر. هذا هو الهدف المتوقع فيما يتعلق بركلات الجزاء والذي يتراوح من 0.76 إلى 0.79xG.
كما ذكرنا من قبل، تصبح الأهداف المتوقعة أساسية لتحليل المباراة من وجهة نظر إحصائية. من الواضح أنه إذا أنهى فريق المباراة بـ 7xG ولكن تم تسجيل هدف واحد فقط، فإننا نواجه فريقًا أهدر المستحيل (بسبب مهارة حارس مرمى الخصم أو عدم برودة المهاجمين). على العكس من ذلك، ليس من غير المألوف أن تجد فريقًا يفوز بفارق ضئيل، 1-0، مع 0.8xG. في هذه الحالة حقق الفريق أحد الأهداف القليلة جدًا في المباراة.
ليس فقط xG
هل يمكن لكرة القدم المرتبطة بشكل متزايد بالبيانات والإحصائيات التعمق في الموضوع المتعلق بالقدرة على إنهاء الفرص التي يتم خلقها؟ قطعا لا! من بين التحليلات المشابهة للأهداف المتوقعة، نجد أيضًا التحليل المتعلق بالتمريرات الحاسمة (الذي يقيم قدرة اللاعب على إرسال تسديدة لزميله) والتحليل المتعلق بحراس المرمى (الذي يقيم قدرة حارس المرمى على تجنب الأهداف).